Guard tower
The Guard Tower will employ and house one Guard to protect your colony. The new Guard will need a bed in a house in order to spawn. However, once they are hired at the Guard Tower, that becomes their new residence and the bed in the house will open up for another new citizen (child or recruit). Colonists like feeling safe, so building Guard Towers close to colonists' work and homes can improve their happiness . Additionally, if you place Guard Towers near your colony border and level them up, your border will expand .
The Guard will patrol a set distance around their tower, which is based on their tower's level.
Archer Archer Archer Archer Archer Archer Archer Archer Archer Archer Archer Archer
Druid Druid Druid Druid Druid Druid Druid Druid Druid Druid Druid Druid
Knight Knight Knight Knight Knight Knight Knight Knight Knight Knight Knight Knight
Research: No research is required for this building.
Guard tower GUI
The first tab of the GUI is the main interface .
- Building Name: Shows the name of the building, including the level of the building.
- Pencil: Allows you to rename the building. The level of the building will always be listed after the name.
- Assigned Workers: Tells you the workers assigned to this building.
- Manage Workers: Lets you change which workers are assigned to work at this hut. Note: this only works if you have turned the worker hiring mode, in the Town Hall or in the hut itself, to manual, otherwise citizens will be hired automatically.
- Recall Workers: Recalls the workers at this building to the building. You might use it if they are stuck somewhere, you want to see what they have, or want to give them something directly.
- Build Options: Lets you create a build, upgrade, or repair build order for this hut. To learn more about the building system, please visit the Builder Builder Builder Builder Builder Builder Builder Builder Builder Builder Builder Builder page.
- Request System:
- Pickup Priority: You can set the priority that a Courier Courier Courier Courier Courier Courier Courier Courier Courier Courier Courier Courier will visit this hut and pick up items (when the worker at this hut issues a request), or you can tell Couriers Couriers Couriers Couriers Couriers Couriers Couriers Couriers Couriers Couriers Couriers Couriers to never visit this hut to pick up items. (For the pickup priority, 10 is the highest.)
- Request Pickup Now: You can click this button in order to tell any available Courier Courier Courier Courier Courier Courier Courier Courier Courier Courier Courier Courier to come and pick up all the items from the building
- Info Button: Some huts have an in-game guide. Press the ? button to access it.
- Inventory: Here you can access the hut block's storage, where the worker at this hut takes and deposits materials. They will also use any racks that were placed in the hut when it was built or upgraded, so be sure to check those as well!
- Chest Icon: Click this button to see all the items in the hut's storage (including the hut block's inventory and any racks that came with the hut). Clicking the ? button next to an item's count will highlight the storage container it's in.
The second tab of the GUI is the minimum stock .
Use this button to tell the Guard tower to keep a minimum stock on hand. Set items will be displayed above the button.
The third tab of the GUI is the selection tools .
Click the Obtain Tools button to get the Guard Scepter. Right-clicking on a block with the Guard Scepter will set it as a guard spot or a patrol point.
The fourth tab of the GUI is the hostiles .
You can tell the Guard which mobs to attack and which ones to ignore. All hostile mobs are set to **on** by default.
There are also two controls on the page:
- The black box at the top is a search field.
- Reset to default allows you to reset everything to on
The fifth tab of the GUI is the settings .
This is where you can choose if you want the Guard to patrol, follow, or guard.
The guard will patrol an area you designate in Patrol Settings .
You can set one area for the Guard to stay in. When you click “Set Target”, you will be taken to the Selection Tools tab, where you can get the the Guard Scepter and designate the guard location.
The guard will follow you around as your personal bodyguard, protecting you or fighting alongside you. They will even go outside the colony when following! You can designate how they follow you in Follow Settings .
The Guard will patrol the level of a Mine . You must also assign that level in the Mine GUI.
Here you can choose if the Guard will attempt to retreat when they have low health.
If there is a vacancy at this tower, a new Knight or Archer can be hired from the respective training facility ( Archery for Archers Archers Archers Archers Archers Archers Archers Archers Archers Archers Archers Archers and Combat Academy for Knights Knights Knights Knights Knights Knights Knights Knights Knights Knights Knights Knights ) instead of an unemployed colonist. This setting only matters if Assign Colonists to Jobs is turned to Automatic in the Town Hall GUI.
This is where you can choose how you want the Guard to patrol.
The Guard will patrol from hut to hut and back to their tower. They will only patrol huts within the patrol range of their tower.
You can set the patrol route when you click on Set Positions . You will be taken to the Selection Tools tab, where you can get the the Guard Scepter and designate patrol positions for the Guard to patrol between. To delete patrol positions, simply get a new Guard Scepter and click a new patrol position. The old ones should disappear.
This is where you can choose how you want the Guard to follow you. If you choose Loose Grouping , the Guard will stay close to you, but not as close as if you choose Tight Grouping .
If changes are needed or you think there is content missing, feel free to edit this page or submit an issue for us to make edits. - MineColonies Wiki Team
Structure Minecraft : Tour médiévale
Télécharger la structure tour médiévale pour minecraft, informations sur tour médiévale, captures d'écran :.
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Avant-poste de pillards
- Voir l’historique
- Discussion (15)
Un avant-poste de pillards est un assortiment de structures habitées par des pillards .
- 1 Génération
- 2 Créatures
- 3 Mauvais présage
- 4 Structure
- 5.1 Tour d'observation
- 5.2 Cage à golem
- 5.3 Tas de bûches
- 5.4 Mannequins d'entraînement
- 5.5.1 Sans citrouilles
- 5.5.2 Avec citrouilles
- 6 Contenu des coffres
- 7 Historique
- 9 Références
Génération [ ]
Les avant-postes de pillard sont des structures semi-rares, générées tous les quelques centaines à quelques milliers de blocs. [1] Cela les rend plus rares que les villages [2] mais moins rares que les manoirs .
Les avant-postes de pillard peuvent être générés naturellement dans n'importe quel biome générant des villages, y compris :
- Plaines enneigées
- Taïga enneigée [ Bedrock ]
- Plaines de tournesols [ Bedrock ]
Les avant-postes de pillard apparaissent également dans les biomes suivants, où les villages n'apparaissent pas :
- Pentes enneigées
- Pics dentelés
- Pics rocheux
- Bosquet de cerisiers
Dans la Version Java , les avant-postes de pillard ne se génèrent jamais trop près des villages ou à l'intérieur de ceux-ci. dans la Version Bedrock ils peuvent au contraire se générer à proximité comme loin des villages.
Dans la Version Java , si un avant-poste apparaît dans l'eau ou dans les airs (par exemple, près d'un plateau de savane ), une plateforme de bloc d'herbe (ou de sable ), terre et pierres apparaît sous lui en forme circulaire. Ceci s'applique également aux petites structures telles que les tentes, les cibles, les piles de bûches et les cages. Parfois, les petites structures apparaissent en l'air malgré la présence d'une plateforme en dessous, en fonction de leur hauteur.
Dans la Version Bedrock , les avant-postes de pillards sont générés avec des fondations similaires à celles d'un manoir : les tours de guet utilisent de la pierre taillée , des planches de bouleau et des bûches de chêne noir comme fondation ; les tentes et les cages génèrent des planches de chêne noir comme fondation ; les piles de bûches utilisent des des planches de chêne noir horizontales comme fondation et les cibles génèrent des bûches de chêne noir.
La tour de l'avant-poste est générée à chaque fois. Jusqu'à 4 autres structures plus petites peuvent apparaître en périphérie de la structure principale de l'avant-poste.
Huit blocs d'air supplémentaires se génèrent également autour de l'avant-poste. [3] .
Créatures [ ]
Les golems de fer et les allays n'apparaissent que lors de la génération des structures des avant-postes. Si un golem de fer ou un Allay apparaît, il ne peut le faire qu'à l'intérieur d'une cage. Les pillards n'attaquent pas les golems de fer dans les cages, bien que le golem de fer puisse attaquer tous les pillards qui se trouvent à un bloc de la cage, car les golems de fer peuvent attaquer à travers un mur d'un bloc.
Les pillards ordinaires et les capitaines d'invasion peuvent apparaître en permanence autour de la structure. Les pillards peuvent toujours apparaître si un Joueur se trouve à l'intérieur de la tour. Dans la Version Java , ils apparaissent dans une zone de 72×54×72 centrée sur le niveau supérieur de la tour de guet, au même niveau que le coffre. Dans la Version Bedrock , ils apparaissent à un endroit précis de l'avant-poste ou en dessous ; plus précisément, ils choisissent le coin nord-ouest du bloc opaque le plus haut surmonté d'un bloc non solide.
Dans la Version Java , seuls les pillards peuvent apparaître dans la zone de spawn d'un avant-poste de pillards. Les pillards peuvent naturellement apparaître sur n'importe quel bloc opaque valide tant que le niveau de luminosité du bloc est inférieur ou égal à 8. Il y a 6% de chances qu'un Pillard apparaisse en tant que capitaine d'invasion.
Dans la Version Java , il y a 15 blocs de puzzle qui peuvent générer les structures autour de la tour. Chaque structure a une chance sur 13 d'être générée, y compris les cages d'Allay et de Golem de fer. Lorsqu'elles sont apparues, les cages à golems de fer font apparaître un golem, et les cages à allays font apparaître deux allays.
Un total de huit pillards, dont le capitaine d'invasion, apparaît dans un avant-poste des pillards.
Mauvais présage [ ]
En tuant un capitaine d'avant-poste, le joueur reçoit 1 niveau de l'effet mauvais présage qui lui est appliqué pendant 100 minutes (5 jours dans le jeu).
Structure [ ]
Un avant-poste de pillards est composé d'une tour de garde et d'un certain nombre d'autres structures autour.
Les blocs de structure peuvent être utilisés pour faire apparaître manuellement des composants de l'avant-poste depuis le dossier /data/structures/pillager_outpost dans minecraft.jar . Pour ce faire, posez un bloc de structure en mode Chargement, entrez pillager_outpost/ <nom_structure> , et appuyez sur CHARGE .
Les avant-poste de pillards sont les premiers à utiliser les blocs de puzzle dans leur génération.
Plan des structures par couches [ ]
Tour d'observation [ ], cage à golem [ ], tas de bûches [ ], mannequins d'entraînement [ ], sans citrouilles [ ], avec citrouilles [ ], contenu des coffres [ ].
Dans la version Java , chaque coffre d'avant poste de pillards contient 6 groupes de 0–1, 2–3, 1–3, 2–3, 0–1, et 1 piles d'objets, avec la répartition suivante :
Dans la version Bedrock , chaque coffre d'avant poste de pillards contient 5 groupes de 0–1, 2–3, 1–3, 2–3, et 0–1 piles d'objets, avec la répartition suivante :
- ↑ a et b la taille des piles d'objets (ou le nombre d'objets pas empilables) pouvant être trouvées dans ce coffre. Une pile est un "stack" en anglais.
- ↑ a et b le poids relatif de cet objet par rapport aux autres objets du groupe.
- ↑ a et b la probabilité d'obtenir l'un de ces objets dans le coffre.
- ↑ a et b le nombre d'objets espérés par coffre (moyenne pour un grand nombre de coffres).
- ↑ a et b le nombre moyen de coffres à ouvrir pour espérer trouver l'un de ces objets.
- ↑ 'Rien' ne fait pas référence à la chance d'avoir un coffre vide. Il fait plutôt référence à la chance que le générateur de butin aléatoire n'ajoute aucun butin sur un seul jet .
- ↑ a et b La probabilité de tous les enchantements et niveaux d'enchantement est égale, y compris les enchantements de type Trésor (sauf Agilité des âmes et Furtivité rapide ).
Historique [ ]
Galerie [ ].
Un avant-poste de pillards dans un biome taïga .
Un avant-poste sur la plage, avec des cibles et une tente.
Une plate-forme immergée autour d'une tour de guet.
Génération inhabituelle d'un avant-poste de pillards dans l'édition Java. Notez comment la structure génère de nouveaux blocs autour d'elle, probablement parce qu'elle est apparue trop près d'un océan .
Exemple de butin dans le coffre d'un avant-poste de pillard.
La zone complète, par rapport à la tour, dans laquelle les pillards apparaissent naturellement.
Un avant-poste de pillards dont le toit a été retiré pour montrer l'endroit où apparaissent les pillards dans la Version Bedrock .
Un avant-poste de pillards au-dessus d'un ravin dans l'édition Java.
Un cas extrêmement rare de fossile généré à l'intérieur d'un avant-poste de Pillard.
L'avant-poste de pillard, qui s'est généré tout près d'un village.
L'avant-poste des pillards généré près du biome des Badlands.
L'avant-poste des pillards situé dans le biome désertique.
Des allays piégés dans une cage d'avant-poste.
Vue de haut en bas de quelques Allays piégés dans une cage d'avant-poste.
Références [ ]
- ↑ https://chunkbase.com/apps/pillager-outpost-finder
- ↑ https://chunkbase.com/apps/village-finder
- ↑ MC-139711
Structures naturelles , éléments et caractéristiques du terrain
- 1 Enchantement
- 2 Modèle de forge
- 3 Villageois
Minecolonies
- Edit source
- View history
Minecolonies is an interactive Town building mod that allows you to create your own thriving Town within Minecraft. It depicts real-life scenarios by providing you with different craftable options to build your own Town and enhance your gaming experience. Featuring many NPC workers such as: Builders, Crafters, Farmers, Fishermen, Guards, Miners, Smelters, Bakers, Cooks, Deliveryman, Animal Herders and many more planned for development. As well as specialized buildings such as: Warehouse, Citizen Huts and a Townhall. Minecolonies gives you the ability to create a colony as rich and unique as every player.
Minecolonies is a free and open source mod developed by Let's Dev Together (LDT), a non-profit community. Our developers area a hardworking well integrated coding team, continuously working to add more content to out mod and make the Minecolonies experience even greater! But we are always looking for more people to contribute to our project!
Notice: We are releasing new builds automatically. We actively use Alpha/Beta/Release to state how tested builds are. Remember that when using Alpha builds.
Note: Starting with 1.14.4 Minecolonies requires Structurize as a dependency: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/structurize
In 1.15.2 we added additional sounds via a new resourcepack, check it out here: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-addons/minecolonies-immersedminecolonies
De tout temps les hommes ont bâti, puis élargi des villes devenant de plus en plus grandes, jusqu’à devenir des mégalopoles que nous connaissons actuellement. Pour cela il a fallu beaucoup de temps, de travail, ainsi que de nombreux matériaux. Minecolonies vous propose de simuler ces grands travaux, tout en restant dans l’univers minecraftien. Vous pourrez alors exploiter différents types ouvriers, et ainsi faire croître votre ville.
Sommaire [ ]
- Débuter avec Minecolonies
- L’outil de construction
- Le constructeur
- L’hôtel de ville
- Cabane du constructeur
- La cabane du citoyen
- Ferme & Champs
- La tour des gardes
- Refuge du livreur
- Niveau de compétences des travailleurs
- Niveaux des outils/armes
- Niveaux Arcs/ Canne à pêche
- Les armures de garde
- Téléchargement du mod
Débuter avec Minecolonies : [ ]
Pour démarrer votre colonie, vous devez d’abord fabriquer un navire de ravitaillement ou un camp de ravitaillement (un seul d’entre eux peut être placé par joueur et par monde). Le camp d’approvisionnement a besoin d’une surface de 16 x 12 x 17 pour être installé. Le navire de ravitaillement doit être placé dans un grand bassin d’eau, sinon il ne sera pas construit. Cela ne peut pas non plus être une rivière car elle est trop petite; une surface de 17 x 30 x 32 est nécessaire pour le placer.
Ce camp et ce bateau sont uniques, prenez soin de les placer au bon endroit car il vous sera impossible de les changer de place, ou d’en faire apparaître d’autres. Il vous est aussi possible de récupérer les coffres, les lits, les torches et les
- 1 Getting Started
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Yo! Aujourd'hui je vous propose de débuter une toute nouvelle série de tutoriels de construction de bâtiments médiévaux sur Minecraft! Dans ce premier épisod...
Aujourd'hui un tutoriel de comment faire une tour de garde médiéval sur Minecraft. ️N'hésite pas de partager le résultat sur le discord de la chaîne ! Vous...
LIRE LA DESCRIPTION=====Voici cette fois, une tour de garde style médiévale qui s'agence bien avec la muraille que nous avons con...
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Je suis de retour avec un tour de garde avancé. je pense que cette tour ce trouvera seul pour regarder tout autour de votre cité médiévale. Utilisez le Schematic, il est gratuit. Mais vous aurez besoin du Conquest reforged mod de Monsterfish_ A bientôt.
Informations sur Tour médiévale. Pour Minecraft 1.12.2 et +. Admirez la vue de votre royaume depuis cette tour de guet. Elle dispose aussi d'un étage aménagé. Retrouvez cette tour sur notre serveur Freebuild à l'adresse suivante, fb.fr-minecraft.net.
Un avant-poste de pillards est un assortiment de structures habitées par des pillards. Les avant-postes de pillard sont des structures semi-rares, générées tous les quelques centaines à quelques milliers de blocs.[1] Cela les rend plus rares que les villages[2] mais moins rares que les manoirs. Les avant-postes de pillard peuvent être générés naturellement dans n'importe quel biome ...
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Salut salut!Cette semaine, une seconde tour médiévale! Comme le public l'a si bien demandé, je vous présente ici une tour ronde et plus détaillée que l'autre...
Une petite tour de garde dans la montagne dans Minecraft Source ️ https://buff.ly/3WcyQaX . 17 May 2023 16:30:13
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Salut jeune joueur, nous voil avec un troisi me build m di val. Cette fois ci la construction est un peu plus complexe et d corative. BUILDER FIRE OF...
Hello! Voilà le deuxième épisode du tutoriel de construction de la tour de garde médiévale. Aujourd'hui c'est l'occasion de décorer les façades. N'hésite pas...
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Salut ! Aujourd'hui je vous explique une des manières de faire une tour de gardes/d'observation !Si cette vidéo vous a servi pour le construire dans votre je...
547. The Sentinel Suit& Tour DeForce. Required Optifine to rename. Credit the TDF model from Kayohi and Husker. Simply just rework all of them. With sounds. Rename the crossbow: Tour or HeadHunterS. Rename any armor: Sentinel. Rename any helmet: RegtangleGlass.
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