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The Witcher 3: Blood and Wine walkthrough: The Beast of Toussaint

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la tour witcher 3

The knights will take you to Toussaint where you'll be greeted by a knight being attacked by a giant. As is tradition, Geralt jumps into battle. The giant Golyat is powerful, but slow. It doesn't attack in rapid succession, but instead attacks with one powerful move at a time. Those attacks are fairly telegraphed and can be dodged with Geralt's roll . Using the Quen sign acts as a good buffer in case you mistime a roll.

la tour witcher 3

After Golyat is defeated, Geralt gets the head as a trophy. The Golyat trophy grants a 5 percent experience bonus from monsters. Nice! The knight who was originally trying to kill the Golyat will tell you that the main beast has struck again. From there, you'll follow Minton to inspect the crime scene.

When you reach the point, everyone will be gone. Geralt has to rely on his witcher sense to look for clues. Tracks can be found to the left of the dock where you arrive. Once found, follow them along the shoreline . You'll run into some scurvers . Just be sure to step away once they're almost dead since the explode to cause damage.

la tour witcher 3

Make your way into the water to inspect some nets using your witcher sense . Geralt will want to inspect more nets that are in deeper water. Dive to the bottom and inspect them. You'll find a monogrammed handkerchief that reads "D.L.C." It doesn't stand for downloadable content. Report back to Miton with your findings.

Milton will want to question the locals at the nearby pub . Follow him to the pub. A fisherman found the body under a blood red sky that morning. The body was caught in his nets. He'll go on about how the beast is a messenger from the gods to punish the nobles of the land, but he'll also tell you the whereabouts of the body. It's in Corvo Bianco , which is your next destination.

Corvo Bianco is a nearby vineyard. You'll arrive just in time to see that a bunch of men have been slaughtered. Make your way down the cellar to find The Bruxa of Corvo Bianco .

Bruxa is a vampire battle that will require patience. She's vulnerable against Yrden Signs , Black Blood Potions , Vampire Oil and Moon Dust . Bruxa will often be invisible. When in this state, she can't be attacked, but can attack you. Mash the dodge button to avoid her attacks. When she takes human form, that's your window to attack. Be patient until you find an opening. The cellar is dark, so using a cat potion will help you keep track of her location.

So the Bruxa is defeated. Case closed. OK, not really. The Bruxa isn't the beast you're looking for. Inspect the body on the table to learn more about the beast in Geralt's contract.

Follow the path above Corvo Bianco to the tourney grounds. You'll speak to Baron Palermin . Geralt needs to meet with the Duchess to learn more about the attacks.

Palermin is just outside the tourney grounds. Geralt notices a Shaelmaar beast in a cage that is ready to go into the arena for battle. That battle gets out of hand, and Geralt has to intervene. The Shaelmaar is covered in rocks and is vulnerable to attacks when its belly is exposed. It's vulnerable against Aard Signs , Relict Oil and Samum bombs . Watch out for the beast's ground pound and roll attack. Wait until it rolls into the wall, which stuns it. That's the best time to strike with heavy attacks.

la tour witcher 3

Once you've defeated the Shaelmaar , you'll have the option to kill it or spare it. Then the duchess will enter the arena to speak with you. You'll have a lengthy conversation with her and Damien De La Tour , the captain of the Ducal Guard. There you will learn more about the attacks and the beast for the contract. Milton is the next target, but he's in disguise for the town event.

In order to find him, you and the duchess have to split up to find three objects. Geralt is tasked with finding the golden fish and a unicorn . Head down to the water and use witcher sense to find the golden fish . It will be nabbed before you can grab it, which will trigger a cutscene. Eventually, Geralt smashed the fish and gets the Key from the Golden Fish . Next, head to the northeast to catch the unicorn .

Geralt will spook the unicorn (horse with a horn tied to its head), and will need to find something to lure it. Use witcher sense to find the ripe apple . Equip the apple and approach the unicorn once more. Once you grab the message on the horn, meet up with the duchess . The two clues Geralt found along with the duchess' clue tell you Milton's location. The answer to the riddle is "a greenhouse , " but even if you choose incorrectly, the duchess will put you on the right track.

You'll arrive at the greenhouse too late for Milton , but just in time to find the famed beast that is responsible for the killings. A chase scene will put you in battle with the beast. It's a difficult battle. Actually, it's an impossible one. Geralt's death will trigger a new cutscene explaining who the new beast is, along with an introduction of an old friend.

Thus begins your hunt for Dettlaff Van Der Eretein .

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The next level of puzzles.

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The Witcher 3: Wild Hunt - Blood & Wine DLC

CD Projekt Red has revealed that The Witcher 3: Wild Hunt featured a secret love story no one knew about.

During the first episode of the studio's  AnsweRED  podcast (via IGN ), story director Tomasz Marchewka explained that in the game's Blood & Wine DLC, Damien de la Tour, captain of Toussaint's ducal guard, is secretly in love with the person he's charged to protect - Duchess Anna Henrietta.

"I don't think it's said anywhere in the game, but we assume that he is secretly in love with her," Marchewka said. "And because he's not an aristocrat, it's impossible for him to even imagine that that could have happened.

"I think there's one moment when she states she's gonna be in grave danger and so on, and he just looks at her. And if you know what to look for, in that look, you see the depth of the relationship. It's super subtle, I don't know how transparent it is, but we always remembered about him being basically willing to give his life for her if needed."

If you've played the Blood & Wine DLC, you may know that one possible outcome during the end of the campaign will find Anna's sister, Mary, killing her off, and Damien will be heartbroken. 

However, the game implies that he's simply upset for having failed his Duchess and friend, but with the new information from CDPR, it's understandable why he is so grieved, especially if you read his journal after the fact.

"When Anna Henrietta was treacherously murdered by her own sister, Damien blamed himself most of all and wanted to fall on his sword, as he felt befits a man of honour," his journal entry reads. "The only thing stopping him was the thought that Her Grace would never have forgiven him for that.

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"Damien spent many years deep in mourning, often thinking about how the tragic events had come to pass and who was responsible. This meant not only the Duchess had died, but all chances for a friendship between him and Geralt of Rivia as well."

Thankfully, there's an ending that doesn't involve Anna dying, so this unrequited love story doesn't end tragically if you make the right choice, but it's technically not a  happy ending for Damien either, as he continues to pine after the Duchess secretly.

Elsewhere, CD Projekt Red recently announced that an  official mod editor is currently in the works for the PC version of  The Witcher 3 .

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The Witcher 3 Quest Guide: The Beast of Toussaint

Geralt is introduced to the Beast of Beauclair in this guide to the opening mission of The Witcher 3's Blood & Wine expansion.

Quick Links

How to start 'the beast of toussaint', meeting guillaume and golyat, investigating the cockatrice inn, the cellar at corvo bianco, the tourney grounds and the shaelmaar, meeting with anna henrietta and damien de la tour, working with anna henrietta to find milton.

The Blood & Wine expansion for The Witcher 3: Wild Hunt introduces a brand-new story for Geralt of Rivia to make his way through. Just as in the base game, the narrative quality is exceptionally high. In fact, taken as a whole, many players consider the final DLC for The Witcher 3: Wild Hunt to be one of the greatest expansions in gaming history .

The expansion's main story opens with "The Beast of Toussaint," which begins as soon as Geralt enters the duchy of Toussaint with Palmerin de Launfal and Milton de Peyrac-Peyran. This quest serves as a basic introduction to the land of Toussaint, taking Geralt from the Gorgon Foothills to the gardens of Beauclair Palace.

Related: The Witcher 3: What's The Max Level (With And Without DLC)?

To initiate this mission, Geralt must simply accept the contract when it is offered to him at the end of "Envoys, Wineboys." That quest is found in Holloway, a small village in Velen. Both Milton and Palmerin can be found near the Stonecutter's Settlement fast-travel marker, which sits directly east of Hanged Man's Tree. Once Geralt accepts the contract, the three men set out for Toussaint, initiating "The Beast of Toussaint" and starting Blood & Wine in earnest .

After a brief conversation and the expansion's title card, the three traveling companions will come across a knight fighting a giant. Geralt, being the monster-slaying Chad that he is, hops into action before anyone can say 'Guillaume and Golyat' three times fast.

How to Defeat Golyat

Golyat is a pretty tough enemy, but it has one considerable weakness: a single well-placed crossbow shot to the eye-slit in his 'helmet.' Making this shot will kill it instantly, awarding the player the 'David and Golyat' achievement. The lightning reflexes and trick shot skills can help with this feat , giving Geralt more time in slow motion while aiming and an extra shot before reloading.

Players who wish to take Golyat down using more traditional methods should do the following:

  • Use ogroid oil to increase damage against the giant.
  • Use Q uen to protect against Golyat's high-damage attacks. Given the giant's large, lumbering stature, some of his swings have odd timing. While dodging them is possible, using Quen as a safeguard is recommended.
  • The Fleet Footed skill decreases damage taken while dodging by 100%. This will come in handy if Geralt has a misstep while dodging.
  • Use Thunderbolt to increase all attack power.
  • Try mixing Gourmet with Swallow. The next-gen update nerfed the healing power of food, using these two together offers the best food-based healing. Gourmet is still worth using on its own, but the speed of recovery is much slower than it used to be.

Once the battle with Golyat concludes, Geralt is introduced to Guillaume de Launfal, the knight who was attempting to defeat the giant with Geralt arrived. He informs the trio that the Beast Geralt has been hired to track has struck again, pointing them to The Cockatrice Inn.

The Murder Scene

While Palmerin leaves to update the Duchess, Milton takes Geralt to the scene of the latest crime. Before heading into the tavern, they first examine the location of the murder.

As Geralt observes that the guardsmen who retrieved the body clearly trampled the scene, a group of Scurvers arrive to give them trouble. These necrophages are a stronger variant of rotfiends, and like them, they explode upon death. Once they are dealt with, Geralt should continue examining the area.

Once Geralt realizes the body had been tangled in the fishing nets, he jumps in the river to investigate further. While there are several items he can examine, the one that pushes the story forward is a small handkerchief monogrammed 'd.l.C.' (very clever, CDPR). The key takeaways from the investigation of the site are:

  • The murder did not occur at this location, the body drifted down with the current.
  • The guards took the body away by boat.
  • The man was a noble, De La Croix. A former close friend of Milton's, he had several foes. Milton does not seem eager to discuss.
  • Geralt notices a hooded individual watching from the bridge
  • The tavern's patrons likely saw where the boat went.

Inside The Cockatrice Inn:

The tavern itself is located just above the site of the murder, sitting on the bridge that spans the river. Once inside, Milton will begin conversing with three of the inn's patrons. The dialogue that follows is important, but there are no significant options that alter what Geralt can learn, though much of the back and forth between Milton and one particular patron is very amusing and worth exploring. The key takeaways from the Cockatrice are:

  • The body was taken to a cellar at the Corvo Bianco vineyard to keep cool. The estate was auctioned off while Milton was in Velen looking for Geralt.
  • The hooded figure from the bridge was in the tavern, clearly eavesdropping on the conversation.
  • Some people see the Beast as being sent by the Gods for 'straying from the old paths.'
  • The beast kills on days honoring patron saints.

Related: The Witcher 3: How To Get The Roach Gwent Card

At this point, Milton tells Geralt that he must report to the Duchess, as he is to play the hare in the special festivities taking place at the Palace . Geralt heads to Corvo Bianco to examine the victim's body.

As Geralt approaches the estate, which lies just north of The Cockatrice Inn, screaming and fighting can clearly be heard. As he gets closer, dead bodies can be seen littering the walkways, horses bolt past him, and dying men crawl from the cellar's entrance.

Entering the Cellar at Corvo Bianco

As soon as Geralt enters the small cave that acts as the estate's wine cellar, Geralt notices small footsteps on the floor that he can follow. Once Geralt arrives in the cellar's main chamber, he finds the same hooded figure from the tavern, now fully naked and covered in blood.

She appears to be stealing a severed hand when Geralt interrupts her. Based on several factors, including her immense strength, Geralt surmises the woman is a vampire .

How to Defeat the Bruxa

Despite Geralt's insistence that they need not fight each other, the bruxa disagrees, locking the gate before attacking him. Use the following tactics to defeat the vampire:

  • Vampire Oil
  • Aside from the blade oil, the most effective tool against a vampire is the Black Blood potion . Every attack the vampire lands on Geralt will end up harming them while the potion is active.
  • Both Axii and Aard will stun the bruxa, leaving them temporarily vulnerable.
  • The enemy has a powerful scream attack that will stagger Geralt and blur his vision if a direct hit is taken. There is a brief warning before the attack giving Geralt time to dodge or use a sign to interrupt the attack.
  • Use Yrden to force the Bruxa to exit her invisible state.

Investigating De La Croix's Corpse

After defeating the bruxa , Geralt must return to his original purpose for visiting the cellar: examining the corpse. It can be found lying on a table in the general vicinity of where the fight ends.

What Geralt learns from the examination:

  • The body was quartered, cleanly cut into sections. The bones are sliced through, likely by extremely sharp claws. Was not the bruxa.
  • A coin pouch is stuffed into its throat. The coins are from several different regions of Nilfgaard. Geralt notes that the Beast must be sentient .
  • The hand the bruxa was trying to abscond with was not the victim's. It is still warm to the touch, its blood still flowing.
  • Geralt believes he still has far more questions than answers, deciding to ask Palmerin for an audience with the Duchess.

Geralt finds Palmerin at the Tourney Grounds, located north of Corvo Bianco , just outside the city. He is found talking with a small group of children near the arena. The two have a brief discussion, with several different dialogue choices that have no effect on the quest, yet still provide important context. Geralt can choose from several different points of view regarding the forcing of monsters to fight in the arena. Then, when a shaelmaar goes berserk, Geralt and Palmerin are forced to step in and fight the beast.

RELATED: The Witcher 3 Next-Gen Features Explained

How to Defeat the Shaelmaar

Use the following tactics to defeat the shaelmaar :

  • Throw bombs at the walls of the arena. This will be the main strategy for victory. The shaelmaar cannot hear, so it follows loud noises. It will ram into the wall and flip over, revealing its vulnerable underbelly.
  • Using Aard near a wall will cause the monster to attack, and if Geralt dodges at the right moment, the beast will crash into the wall.
  • Use Relict oil to increase Geralt's attack power.

Once Geralt defeats the creature, the Duchess gives him the choice of sparing or killing it. This leads to a longer discussion with Anna Henrietta about the entire contract.

Geralt meets with the Duchess and Damien de la Tour, the Captain of her personal guard. This section essentially serves to supply exposition for the rest of the main adventure. The main points to remember are:

  • Damien spoke against Geralt's services being requested. He believes that they are capable of solving the mystery on their own. He is also aware that trouble seems to follow Geralt wherever he goes...
  • Geralt will receive the deed to Corvo Bianco as partial payment for his services, with a sum of gold to be given upon completion.
  • All the victims of the beast were older knights with ties to the duchy.
  • They all seem to represent one of the five chivalric virtues the knights of Toussaint swear to live by.
  • Milton is likely the next victim.
  • All the victims were former members of a 'team' of knights.

With Milton taking part in the Hare Hunt, the Duchess and Geralt have to participate in the events to find his location. Given that they are who they are, they don't exactly play fair.

Completing the Three Events

To get the Unicorn's Horn , Geralt need only use Axii on the costumed horse. He will then be free to approach it and search the horn for clues. Once this is done, the other contestants will approach, unhappy that Geralt cheated. Using Axii/Delusion on them is the quickest way to move to the next event.

To find the Golden Fish, dive in the water near the quest marker and begin checking each fish. Eventually Geralt will find the right one, initiating a cutscene that ends with Geralt taking the Golden Fish.

With both clues in hand, Geralt should make his way back to the Duchess. She will have the egg. The two will read the clues, which together form a riddle. The answer is:

  • The Greenhouse!

Completing the riddle and learning Milton's location brings "The Beast of Toussaint" to a close and immediately begins "Blood Run."

The Witcher 3: Wild Hunt is available on PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, and PC.

More: Hidden Surprises Discovered In The Next-Gen Update So Far

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Soluce Witcher 3 : Wild Hunt

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Sommaire de la soluce

  • Les messagers du Pays du Vin
  • La bête de Toussaint
  • La piste sanglante
  • La cage au fou
  • Dans l'antre de la bête
  • Le vin est sacré
  • L'homme de Cintra
  • La prise du Château
  • La nuit des longs crocs
  • Il était une fois...
  • L'appel du sang
  • Ce qui est invisible...
  • Tesham Mutna
  • Apparat et circonstances étranges
  • Les rayures lui vont si bien
  • Une humilité infinie...
  • La chaleur du foyer
  • Faune préservée de Beauclair
  • Chevalier à gages
  • La guerre des vins : Belgaard
  • La guerre des vins : Coronata
  • La guerre des vins : Vermentino
  • La guerre des vins : Accord
  • La guerre des vins : Deus In Machina
  • Gazouillis et chevalerie
  • Le laboratoire de l'étrange
  • Courses aux documents
  • Des burnes de granit !
  • Jusqu'à ce que la mort vous sépare...
  • Il ne peut en rester qu'un
  • Le loup enragé
  • Les poings sur les "i" : Toussaint
  • Mon père avait tort
  • Une relève difficile (groupes 1 à 5)
  • Théâtre extrême
  • Les mots des prophètes sur les sarcophages
  • Le Sorceleur prend la pose
  • Chant des ciseaux et du Sorceleur
  • Le jeu de la faim
  • Chair d'oie
  • Les avantages de la prison
  • Contrats du vigneron
  • Le destin de Vivienne et Guillaume
  • Chasse au gros gibier
  • Contrat : Monstre de Tufo
  • Contrat : Gris avec de fortes chances de bovins
  • La corde au cou
  • De l'abus de champignons
  • Maître parmi les Maîtres
  • Equipement de l'école du Loup de Grand Maître
  • Equipement de l'école de l'Ours de Grand Maître
  • Equipement de l'école du Chat de Grand Maître
  • Equipement de l'école du Griffon de Grand Maître
  • Equipement de l'école de la Manticore de Grand Maître
  • Les derniers exploits de la bande de Selina
  • L'expérience de la prison de Toussaint
  • L'argent n'a pas d'odeur
  • Méfiance avec les étrangers
  • De quoi s'agissait-il, déjà ?
  • Le tour du monde en... huit jours
  • Les Von Wittan paient toujours leurs dettes
  • En attendant Goe et Doh
  • La Veuve Noire
  • L'art de l'évasion appliqué
  • L'inconstance du jardinier
  • Autrement, la pièce vous a plu ?
  • Les souffrances du jeune François
  • La malédiction de Carnarvon
  • Le mystère de la cuillère manquante
  • Gwynt : Skellige à la rescousse
  • Gwynt : Le grand tournoi de Beauclair
  • Cartes de Gwynt de Skellige
  • Guide des fins
  • Armures de Sorceleur
  • Schémas d'artisanat
  • Formules alchimiques
  • Tableaux et décorations
  • Easter Eggs
  • Cartographie
  • Les premières caresses du mal
  • Mort en goguette
  • Sésame, ouvre-toi !
  • Sésame, ouvre-toi ! Entrée par effraction
  • Sésame, ouvre-toi ! Une serrure à toute épreuve
  • Sésame, ouvre-toi ! Un Sorceleur en cuisine
  • Scènes de mariage
  • Ce que tu as semé, tu le récolteras
  • Plaisir d'amour ne dure qu'un moment
  • Enchantement : Les capitaux de départ
  • Enchantement : La qualité à un prix
  • Rose sur champ pourpre
  • Sans laisser de traces
  • Le collectionneur
  • Course : Plus rapide que les vents d'Ouest
  • Des rivages lointains d'Ophir
  • La chapelle maudite
  • La redemption de Drakenborg
  • Un sombre héritage
  • Le vie secrète du comte Romilly
  • L'armée de l'air royale
  • Un héritage surprise
  • Jeux d'espion
  • Epée, famine et fourberie
  • Equipement de l'école de la Vipère
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  • Schémas et formules
  • Autres objets
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  • La saga du sorceleur
  • Geralt de Riv
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  • Les déplacements
  • Les combats
  • Kaer Morhen
  • Lilas et groseilles à maquereau
  • La bête de Blanchefleur
  • L'audience impériale
  • La piste Nilfgaardienne
  • Chasse à la sorcière
  • Errance dans les ténèbres
  • Le Baron Sanglant
  • La Geste de Ciri : Le Roi des Loups
  • Affaires de familles
  • Une princesse en détresse
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  • Les Dames de la forêt
  • La colline dolente
  • La Geste de Ciri : La fuite du marais
  • La Geste de Ciri : A découvert
  • L'incarnation de la laideur
  • Les bûchers de Novigrad
  • Rêves de Novigrad
  • Fleurs brisées
  • Le trésor du comte Reuven
  • En quête du Petit Bâtard
  • La Geste de Ciri : Visite au Petit Bâtard
  • Une faveur pour Radovid
  • La solution théâtrale
  • Un poète sous pression
  • La Geste de Ciri : A bride abattue
  • Cap sur Skellige
  • Le Roi est mort, vive le Roi !
  • Echos du passé
  • Personnes disparues
  • Tombé en disgrâce
  • Le calme avant la tempête
  • Perturbation
  • L'épreuve finale
  • La chasse au Foënard
  • Va Fail, Elaine
  • Frères d'armes
  • L'Ile des brumes
  • La bataille de Kaer Morhen
  • Après la bataille
  • Le Mont Chauve
  • Ultimes préparatifs
  • Règlement de comptes
  • Au nez et à la barbe
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  • A travers le temps et l'espace
  • Ménage à trois
  • Préparatifs de bataille
  • La Pierre de Soleil
  • Veni, Vidi, Vigo
  • L'enfant de Sang Ancien
  • Une sépulture pour Skjall
  • Sur le fil du rasoir
  • Tedd Deireah, le Dernier Age
  • Quelque chose s'achève, quelque chose commence I
  • Quelque chose s'achève, quelque chose commence II
  • Quelque chose s'achève, quelque chose commence III
  • Un lien tenace
  • Disparu au combat
  • Climat incendiaire
  • Une poêle au poil
  • Marchandise précieuse
  • Entre la vie et la mort
  • La lampe magique
  • Une invitation de Keira Metz
  • Une faveur amicale
  • Pour le bien de la science
  • La chambre de Ciri
  • La veillée des ancêtres
  • Retour au marais de Torséchine
  • La chute de la maison Reardon
  • Fantômes du passé
  • Bûchers funéraires
  • Cœur sauvage
  • Vous ne passerez pas
  • Faux papiers
  • Morne moisson
  • Mort par le feu
  • Défenseur de la foi
  • Les pièges de l'amour
  • Un Dieu Glouton
  • Dernier hommage
  • Marchandises dangereuses
  • Sorceleur de pacotille
  • La vérité dans les astres
  • L'engagé volontaire
  • Liens du sang
  • Une vie de chien
  • Un armurier peut en cacher un autre
  • L'or des fous (DLC)
  • A bon chat, bon loup (DLC)
  • Prends ce que tu veux (DLC)
  • Course : Perchefreux
  • Les poings sur les "i" : Velen
  • Rencontres de Velen
  • Leçons d'escrime
  • Les gangs de Novigrad
  • L'honneur des voleurs
  • Oeil pour oeil
  • L'ennemie numéro 1 de la Redania
  • Une question de vie ou de mort
  • Maintenant ou jamais
  • La conjuration
  • Raison d'état
  • Péchés charnels
  • Un jeu dangereux
  • De fil en aiguille
  • Maison hantée
  • Message d'une vieille connaissance
  • Dans la cour des grands
  • Fromage et ténèbres
  • La statuette du noble
  • La statuette du soldat
  • Du rififi à l'entrepôt
  • Jeu de nain, jeu de vilain
  • Promenade sur le front de mer
  • Psst, un petit coup d'oeil ?
  • Une perle noire
  • Tout le monde dehors !
  • Bons baisers de Nilfgaard
  • Un festin pour les corbeaux
  • Un tome au tombeau
  • Novigrad, ville close 1
  • Novigrad, ville close 2
  • Epées et ravioles
  • Quartier difficile
  • Chasseur de poules
  • L'hospitalité de Novigrad
  • Petite Rousse
  • Une jument effarouchée
  • Une pleine grange d'ennuis
  • La course du souvenir Erasme Vegelbud
  • Les poings sur les "i" : Novigrad
  • Rencontres de Novigrad
  • Le seigneur d'Undvik
  • Gambit royal
  • Couronnement
  • Loup y est-tu ?
  • Un mystérieux passager
  • Le Dernier Voeu
  • Un étranger en terre étrange
  • La caverne des rêves
  • Une dette en souffrance
  • Jusqu'au bout des ongles
  • Epée de famille
  • Un cor précieux
  • Digne de confiance
  • Au coeur de la forêt
  • Vol à main armée
  • Les trois frères
  • Alchimie avancée
  • Thérapie de choc
  • La scierie abandonnée
  • L'infortune sourit aux audacieux
  • Mauvais endroit, mauvais moment
  • La fiancée du barde
  • Crime et châtiment
  • Nouvelles d'un pays fort, fort lointain
  • Chair à vendre
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  • La voie du guerrier
  • Le prix de l'honneur
  • La Vierge de Fer
  • Pour la gloire
  • Esprit libre
  • Maître de l'arène
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  • Les poings sur les "i" : Champion des champions
  • Les Chevauchées Héroïques
  • Rencontres des Iles Skellige
  • Le vieux bastion
  • Concurrence déloyale
  • Effet de serre
  • L'épée de Berengar
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  • Souvenirs de Sorceleur
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  • Contrat : Monstre de la forêt
  • Contrat : Hurleur
  • Contrat : La Veuve Joyeuse
  • Contrat : La Dame des Bois
  • Contrat : La créature du marais
  • Contrat : Patrouille disparue
  • Contrat : Traces mystérieuses
  • Contrat : Le fantôme de la route commerciale
  • Contrat : Le mystère des meurtres de méandres
  • Contrat : Frère disparu
  • Contrat : Le Griffon des Hautes Terres
  • Contrat : Plaisirs mortels
  • Contrat : Un voleur insaisissable
  • Contrat : Des portes qui claquent
  • Contrat : Le fantôme des rayons
  • Contrat : La Dame Blanche
  • Contrat : Le Seigneur des Bois
  • Contrat : Le soulard d'Oxenfurt
  • Contrat : La bête du bois d'Oxenfurt
  • Contrat : Le fantôme d'Eldberg
  • Contrat : Muire D'Yaeblen
  • Contrat : Dragon
  • Contrat : Fils disparu
  • Contrat : Une bête étrange
  • Contrat : Voilà le marié
  • Contrat : Mineurs disparus (DLC)
  • Contrat : L'ennemi numéro un de Skellige (DLC)
  • Chasse au trésor : Equipement de l'école du Loup
  • Chasse au trésor : Schémas d'amélioration d'équipement de l'école du Loup (partie 1)
  • Chasse au trésor : Schémas d'amélioration d'équipement de l'école du Loup (partie 2)
  • Chasse au trésor : Schémas d'amélioration d'équipement de l'école du Loup (partie 3)
  • Chasse au trésor : Schémas d'amélioration d'équipement de l'école du Loup (partie 4)
  • Chasse au trésor : Schémas d'amélioration d'équipement de l'école du Loup (partie 5)
  • Chasse au trésor : Schémas d'amélioration d'équipement de l'école du Loup (partie 6)
  • Armures de l'école du Loup
  • Chasse au trésor : Equipement de l'école de la Vipère
  • Chasse au trésor : Equipement de l'école du Griffon
  • Chasse au trésor : Schémas de l'école du Griffon (Partie 1)
  • Chasse au trésor : Schémas d'amélioration d'équipement de l'école du Griffon (Partie 2)
  • Chasse au trésor : Schémas d'amélioration d'équipement de l'école du Griffon (Partie 3)
  • Chasse au trésor : Schémas d'amélioration d'équipement de l'école du Griffon (Partie 4)
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  • Chasse au trésor - Schémas d'amélioration d'équipement de l'école de l'Ours (partie 4)
  • Armures de l'école de l'Ours
  • Butin Témérien
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  • L'or des déserteurs
  • Du sang et de l'or
  • Coup du sort
  • Ce qu'on ne ferait pas pour de l'argent
  • Le trésor de la reine Zuleyka
  • Les morts sont sans défenses
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  • Un malheureux incident
  • Une erreur coûteuse
  • Caché aux yeux du monde
  • De mal en pis
  • Chien de trésor
  • Marchandises perdues
  • Coffre englouti
  • Une supplication ignorée
  • La côte des épaves
  • Fortune familiale
  • Freya soit louée
  • Les perles du rivages
  • Caché dans les profondeurs
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  • Trésor Nilfgaardien
  • Un X marque l'emplacement
  • Ruines, trésor caché et tout le toutim...
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  • Le trésor du malchanceux
  • Gwynt : Les joueurs de Velen
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  • Gwynt : Les joueurs de la grande ville
  • Gwynt : Vieux amis
  • Gwynt : Partie contre Talar
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la tour witcher 3

Dans cette section du  guide  de The Witcher 3  vous découvrirez le déroulement de la quête " La Tour de la Souris ". Keira vous demande de l'aide pour lever la malédiction de l'ile de Fyke.

Activation : Keira Metz

Condition : Terminer la quête « Une invitation de Keira Metz »

Récompense : Voir ci-dessous

A la fin de la quête précédente, rejoignez le bateau de Keira qui se trouve sur la berge au Sud puis voguez vers l’ile de Fyke (image1) . Là-bas, mettez pied à terre et débarrassez-vous des Nécrophages qui rodent dans les environs avant de partir vers votre objectif (image2) .

image 1

Avant d’entrer dans l’enceinte de la tour, explorez la zone Sud du cercle pour trouver un premier lieu hanté (image3) . Utilisez la lampe magique pour faire apparaitre les fantômes et ainsi obtenir 50 points d’expérience (image4) .

image 3

Dirigez-vous maintenant vers l’entrée de l’enceinte pour trouver un nouveau lieu hanté nécessitant l’utilisation de la lampe magique (image5) . Une fois les points d’expérience récupérés, passez la muraille puis dirigez-vous vers l’arrière de la Tour pour trouver un troisième lieu hanté (image6) .

image 5

Ceci fait, entrez dans la tour et regardez sur votre gauche pour trouver d’autres fantômes (image7) . Aux termes de l’apparition, vous pouvez descendre au sous-sol pour apercevoir d’autres spectres (image8) .

image 7

Faites demi-tour et montez au premier étage, utilisez alors lampe près de la table à manger pour en apprendre plus sur le sort des habitants de la tour (image9) . Continuez votre progression vers le deuxième étage et entrez dans la pièce de droite, là vous trouverez un nouveau lieu hanté qui vous permettra d’obtenir 100 points d’expérience (image10) .

image 9

A partir de là, montez au troisième niveau puis allez tirer le levier qui se trouve sur la gauche pour déverrouiller un passage secret (image11) . En haut, vous pourrez utiliser la lampe magique pour entrer en contact avec le spectre d’Annabelle, la fille de Vsrad (image12) . Au cours de ce dialogue, deux choix s’offrent à vous, chacun déterminant le déroulement de la suite de la quête. Suivez donc les indications du guide de The Witcher 3 pour prendre la bonne décision.

image 11

Accepter la demande d’Annabelle : 300Xp

Questionnez le fantôme puis acceptez de l’aider à quitter la Tour des Souris pour obtenir son cadavre (image13) . Dès lors, vous pouvez quitter les lieux et reprendre votre bateau pour rejoindre la petite bourgade d’Oreton. Là-bas, frappez à la porte de Graham, le bien-aimé d’Annabelle (image14) .

image 13

Durant le dialogue, questionnez-le sur sa relation avec la jeune femme puis annoncez-lui vos intentions (image15) . Celui-ci acceptera d’enterrer sa chère et rendre et vous pourrez partir, sortez donc de la maison et éloignez-vous un peu. A cet instant, vous entendrez un cri en provenance de la cabane, précipitez-vous donc à l’intérieur pour assister avec horreur à la fuite de la Pesta, un spectre mortel dont le seul but est de propager la mort et la maladie dans son sillage (image16) . Vous avez réussi à lever la malédiction de l’ile de Fyke, mais à quel prix…

image 15

Refuser la demande d’Annabelle : 500Xp

Lors du dialogue avec Annabelle, mettez en cause la véracité de ses dires puis refusez de l’aider à quitter la tour (image17) . Dans un accès de rage, celle-ci revêtira sa véritable forme, celle d’une Vierge de la Peste, et vous attaquera (image18) . Affrontez-la donc jusqu’à sa fuite puis éliminez les rats pour pouvoir quitter cet étage.

image 17

Sortez maintenant de la tour et affrontez la Pesta en utilisant le signe Yrden pour la faire apparaitre (image19) . Aux termes de ce combat, vous entrerez en communication avec Keira et vos objectifs seront mis à jour (image20) .

image 19

A partir de là, il s’agira de rejoindre la bourgade d’Oreton afin de convaincre Graham de vous suivre jusqu’à la Tour des Souris (image21) . Aux termes de ce dialogue, retournez sur l’ile de Fyke et entrez dans la tour avec le jeune homme, il vous faudra alors éliminer plusieurs spectres qui vous attaqueront au rez-de-chaussée (image22) .

image 21

Après le combat, montez jusqu’au laboratoire de la tour pour rassembler les deux amoureux (image23) . Dans une scène touchante, Annabelle reprendra sa forme humaine pendant quelques instants… avant de tuer son bien-aimé, sans doute pour l’emporter avec elle dans l’au-delà (image24) . La malédiction est levée et la Pesta ne fera plus de mal, mais Graham est mort. Le choix du moindre mal à parfois un drôle de gout…

image 23

Quoi que vous ayez décidé au cours de cette quête, vous pouvez retourner auprès de Keira afin de lui faire votre rapport (image25) . Satisfaite, celle-ci vous permettra de garder la lampe magique et vous proposera une nouvelle quête secondaire.

image 25

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Pomp and Strange Circumstance

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Tw3 achievements bookworm unlocked

  • 1.1 The 5th victim
  • 1.2 Talk to Syanna
  • 1.3 Ceremony
  • 1.4 Hunting mandrakes
  • 2 Journal entry
  • 3 Objectives

Walkthrough [ ]

After fighting and finishing off Dettlaff while keeping Syanna alive, the duchess is very grateful and plans to bestow Toussaint 's highest honor, the Order of Vitis Vinifera , on Geralt . However, Regis ponders over who the intended 5th victim is, to which you can respond 3 different ways: to go immediately to see the bootblack , say you'll meet him later at the bootblack's station, or that you don't care to find out who the 5th victim was to be. If you choose the last one, the optional objective to visit the bootlack won't appear, but you can still go if you wish.

Important: if you went to see the Unseen Elder , even if you do all the next optional steps, you won't be able to sway what happens in the end. You can do it though to learn more and get some XP. See the Ceremony section for full list of requirements to save both sisters.

The 5th victim [ ]

XP earned based on the Story and Swords! difficulty level

Talk to Syanna [ ]

Head to the palace and go with whichever choice to get the guard to let you through. The conversation that unfolds here will have an effect on the outcome if you met the previous requirements (went to the Land of a Thousand Fables , read the relevant entries in the journal , and listened to all of Syanna's story). Otherwise, no matter what you choose, the outcome will be the same. If you did all previous requirements though and wish to save the sisters, the correct conversation choices are:

  • Cause she turned her back on you, forgot about you.
  • Ever thought to forgive her?

After the conversation, the guard will tell you Damien de la Tour wishes to talk to you. You can then reveal to him the truth or withhold it, but again, this has no bearing on the outcome.

Ceremony [ ]

To save the sisters you must have:

  • Completed the quest Beyond Hill and Dale...
  • Read the first 2 entries in the governess' journal
  • Agreed to listen to Syanna's story while finding the magic beans
  • Decided to investigate the 5th victim then ask Syanna about it
  • Used the correct responses when talking to Syanna after learning the 5th victim (see previous section)

Anything else (didn't listen to her story, chose the wrong responses in the tower, etc.) will lead to both their deaths.

If you didn't do any of the above requirements, Syanna will kill her sister and Damien shoots a crossbow bolt, killing Syanna. Time passes and Geralt will talk to a local seller. No matter what you say, she'll give you the flowers she intended to leave at Anarietta's grave herself. Make your way to Temple Cemetery , where Damien is taking it really hard. Answer however you like. Damien then reveals Syanna is also buried in the same room before you enter. You can place a flower on both graves or just Anarietta's. After a moment, Regis will come to retrieve you and head out to Mère-Lachaiselongue Cemetery .

Hunting mandrakes [ ]

Whatever the outcome, Geralt will discuss it with Regis around the campfire before Regis decides to go get more mandrake roots. As fresh mandrake is toxic, even to witchers , he gives you some gloves and a mask to help pick some. Note that if you don't don them on, Geralt's toxicity levels will rise when one is picked and picking both without protection or lowering the levels after the first one will kill you. After you pick two roots , go to Regis' spot only to find him gone. Use Witcher Senses to track him through the cemetery and find him under attack by several bruxae . After they're killed he explains he must soon leave the area as, while viewed as a traitor by vampires that were loyal to Dettlaff, vampires operate by a basic principle of "out of sight, out of mind" and thus won't chase him if he goes somewhere else. The two will then head back and have more discussions.

Journal entry [ ]

Objectives [ ].

  • [Optional] Talk to the bootblack during the day.
  • [Optional] Find the shelter.
  • Defeat the attackers.
  • [Optional] Talk to Syanna.
  • [Optional] Follow the guard to Syanna's cell.
  • Place a flower on Anna Henrietta's grave.
  • [Optional] Put on a mask and gloves.
  • Collect mandrake roots. (2)
  • Return to Regis.
  • Use your Witcher Senses to find Regis.
  • Help Regis defeat the vampires.
  • While earlier indications stated that all journal entries in the playroom's journal had to be read to help ensure a good ending, only the first 2 of them can be read and still get it if everything else was met. This is because the 2 entries in question give knowledge about Syanna's nightmares and how Annarietta tried to defend her sister at times - both things that Geralt has to remind Syanna of.
  • If The Warble of a Smitten Knight was completed by transferring the curse onto Guillaume , then you can talk to him and Vivienne on a balcony around the northern end of the palace. A quest marker will appear when you're nearby, so it is easy to find.
  • During the ceremony, Anna Henrietta tells Geralt that she is also giving him several barrels of Sangreal . However, this is just dialogue and you don't receive any wine.
  • When Geralt and Regis sit for the shoe shine. Regis will sit in the same seat Dettlaf did and Geralt will sit in the same chair Louis de la Croix did. A vampire and a human sitting for a shoe shine. Just like Dettlaf and Louis did.
  • When heading to the bootblack, if you jump beside him from the wall, he will be duplicated in the cutscene.
  • The Witcher
  • 1 The Isle of Mists (quest)
  • 3 Geralt of Rivia

Witcher Wiki

Capture the Castle

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Capture the Castle is a main quest in the Blood and Wine expansion.

Journal entry [ | ]

Walkthrough [ | ].

  • Meet Damien at Count de la Croix's mill after midnight.

XP earned based on the Story and Swords! difficulty level

  • I'll help you. (×)
  • Not my problem.
  • Defeat the guards and reach Dun Tynne's keep.
  • You lied to Dettlaff, used him.
  • Just confess, why don't you. (×)
  • Kidnapping was a farce.
  • Syanna and Rhena - they're one and the same person. (×)
  • Conscience gets to you now? (×)
  • Didn't expect this.
  • Roderick had no knowledge of the blackmail.
  • Oughta answer for being a dunce. (×)
  • I don't get upset. Mutations, remember?
  • Coulda happened to anyone. (×)
  • Don't know.
  • Working on it. (×)
  • We'll find him, sooner or later. (×)
  • Maybe you should summon your beagles, then.
  • Vampires and foxes, game in general, exhibit certain essential differences.
  • Story continues in The Night of Long Fangs .

Gallery [ | ]

Damien's map

Damien's map

  • 3 Triss Merigold

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The Witcher 3: Wild Hunt

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Damien de la Tour

  • View history
  • 1 Gwent: The Witcher Card Game
  • 3 Witcher links
  • 5 Changelog

Gwent: The Witcher Card Game [ ]

Ability [ ].

Order : Refresh your Leader's ability. If it's disabled, enable it instead.

Witcher links [ ]

Witcher icon

https://gwent.fandom.com/wiki/File:Damien_de_la_Tour_1.ogg For the duquessa!

https://gwent.fandom.com/wiki/File:Damien_de_la_Tour_2.ogg I'll defend the duquessa to my dying breath.

https://gwent.fandom.com/wiki/File:Damien_de_la_Tour_3.ogg Toussaint is my ward, under my protection.

https://gwent.fandom.com/wiki/File:Damien_de_la_Tour_4.ogg Vigilance is a virtue.

https://gwent.fandom.com/wiki/File:Damien_de_la_Tour_5.ogg We need no help from outsiders.

Changelog [ ]

Gwent icon

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Après la quête « Errance dans les ténèbres » et « La lampe magique », allez retrouver Keira Metz chez elle pour accepter son invitation et lui offrir votre aide dans la résolution d'une sombre affaire s'étant déroulée sur l'île de Fyke. Empruntez un bateau pour vous y rendre facilement, frayez-vous un chemin entre les Putréfacteurs en prenant garde à leur explosion lorsqu'ils sont affaiblis, examinez le corps encore frais près des premières habitations abandonnées, utilisez la lampe magique pour voir les spectres dans la zone verdâtre sur la droite et éliminez la Guenaude aux abords de la tour proprement dite.

La tour des souris

Rendez-vous de l'autre côté de la tour pour matérialiser une autre scène spectrale avant de monter dans le bâtiment, utilisez à nouveau la lampe en étudiant les traces de sang au sol, allez au sous-sol pour révéler une autre scène spectrale et montez au niveau supérieur. Continuez ainsi dans les étages, en ne loupant pas les coffres notamment celui sur le balcon, observez les scènes à l'aide de la lampe magique et une fois apparemment arrivé tout en haut, allez actionner le levier au fond à gauche pour ouvrir le passage suspect.

La tour des souris

Dans le laboratoire, prenez le temps de récupérer tout ce qui peut l'être, examinez les pages de journaux, puis mettez le dernier spectre en lumière pour pouvoir lui parler. Après ce dialogue très instructif, ramassez la bouteille à vos pieds, montez sur le toit pour récupérer le contenu du coffre qui se trouve sur le rebord, fait de planches de bois, puis redescendez de la tour pour aller retrouver Graham, au village côtier au nord. Racontez-lui la partie de l'histoire qu'il a manqué, donnez-lui les ossements d'Anabelle et après être ressorti, apprêtez-vous à revenir à l'intérieur aussi sec. Anabelle était en fait une Pesta... et vous venez de la libérer. Allez malgré tout rapporter vos découvertes à Keira pour conclure cette quête et ouvrir la suivante.

La tour des souris

  • Bien débuter
  • Quête principale
  • Le prologue
  • Quêtes secondaires
  • Blanchefleur
  • Kaer Morhen
  • Contrats de Sorceleur
  • Schémas de Sorceleur
  • École de la Vipère
  • École du Griffon
  • École du Chat
  • École de l'Ours
  • École du Loup
  • Sites d'énergie
  • DLC Blood and Wine
  • Fins possibles
  • Contrats de sorceleur
  • Contrats de vigneron
  • Chasses au trésor
  • Équipements de sorceleur
  • Sites d'énergie
  • Objets uniques
  • DLC Heart of Stone
  • Équipement de sorceleur de la vipère
  • Les joueurs de Velen
  • Joueurs de la grande ville
  • Pas sorti de l'auberge
  • Façon Skellige
  • Dans la cour des grands
  • Le grand tournoi de Beauclair (B&W)
  • Skellige à la rescousse (B&W)
  • Gagner toutes les courses de chevaux
  • Trouver Tyrion Lannister
  • Obtenir les différentes fins
  • Sexe et Romances
  • Le gros clin d'oeil à Dark Souls dans The Witcher 3 : Blood & Wine
  • Les Personnages
  • Caractéristiques du jeu
  • Armures dans The Witcher 3
  • Les trophées sur PS4
  • Les succès sur XBOX ONE
  • Configuration matérielle pour PC

Lampe magique The Witcher 3 : Soluce, position, comment l'obtenir ?

Lors de ses aventures à Velen, Geralt de Riv le sorceleur va recevoir un objet de quête important de la part de Keira Metz, une lampe qui permet d'observer les esprits et les propos des morts. Elle s'avère obligatoire pour résoudre certaines quêtes. Voici un guide avec toutes les infos à son sujet.

Si on met de côté les limites parfois frustrantes imposées par les différences de niveaux, The Witcher 3 offre une grande liberté aux joueurs. Vous êtes libres de faire les régions dans l'ordre désiré, et de réaliser ou non les très nombreuses quêtes secondaires disponibles. Il y a cependant quelques exceptions, certaines quêtes exigent que vous soyez en possession de certains objets spéciaux, comme la Lame magique .

Obtenir la Lampe magique

La bonne nouvelle est que vous ne pouvez difficilement manquer la Lampe magique, elle fait presque partie intégrante des quêtes principales du jeu. Vous devriez rapidement tomber dessus si vous réalisez les quêtes principales de Velen pour commencer.

Progressez dans ces quêtes jusqu'à atteindre "La piste nilfgaardienne" puis finalement " Chasse à la sorcière ". Vous allez alors faire la connaissance de Keira Metz, de la loge des sorcières. Il va s'en suivre plusieurs quêtes en sa compagnie, comme "Errance dans les ténèbres", avec l'exploration de ruines elfiques effectivement obscures.

Après avoir exploré les ruines, Keira va vous demander votre aide afin d'obtenir la fameuse lampe , lors de la quête "La lampe magique". La première condition est évidemment d' accepter sa proposition et de l'aider , quand elle vous le demande (chose que vous devriez toujours faire en général).

The Witcher 3 : Wild Hunt

Solution de l'énigme des statues

Vous allez suivre Keira dans une salle à gauche, avec des inscriptions narrant une histoire. C'est plutôt évident, mais elles servent à déterminer l'ordre dans lequel il faut allumer les braseros devant les statues, afin d'ouvrir les portes. En cas d'erreur, des spectres vont vous attaquer.

Voici l'ordre dans lequel les allumer :

  • Statue à droite de la porte
  • Statue à gauche de la porte
  • Statue tout à droite de la pièce
  • Statue tout à gauche de la pièce

Il ne vous reste plus qu'à atteindre l'autel au fond de la pièce. Il y a aussi des trésors cachés dans les galeries et couloirs avoisinants.

The Witcher 3 : Wild Hunt

Quêtes liées à la Lampe magique

Après avoir obtenu la lampe avec Keira Metz, la quête suivante est La tour des souris. Elle demande de lever une malédiction sur l'île au milieu du lac. Vous n'allez pas manquer d'occasions d'utiliser la lampe si vous explorez les lieux en détail. Il existe une poignée de quêtes associées qui demandent d'avoir la Lame magique afin de révéler des indices ou de dialoguer avec les esprits. En voici une liste :

  • Le vieux bastion
  • La Veillée des Ancêtres
  • Dernier hommage
  • Le prix de l'honneur
  • Chasse au trésor : équipement de l'École du Loup
  • Chasse au trésor : équipement de l'École du griffon - Partie 2

Vous seriez donc inspiré d'équiper la lampe dans votre barre d'objets rapides, afin de ne pas avoir à la chercher à chaque fois.

la tour witcher 3

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

L'actu

13:00 Cette nouvelle fonctionnalité sur The Witcher 3 va révolutionner une nouvelle fois le jeu sur PC, et les fans ont déjà hâte de l'essayer !

17:00 L'ancien réalisateur de The Witcher 3 promet que son jeu RPG sera meilleur que Cyberpunk 2077 car il ne commettra pas les mêmes erreurs

14:00 9 ans après sa sortie, ce joueur de The Witcher 3 découvre encore un secret bien caché en jeu

16:00 En attendant The Witcher 4, vous pouvez jouer à son prédécesseur pour moins de 15 euros sur PS5

19:00 Jugé démodé par le studio, cet élément très érotique de The Witcher sera tout simplement supprimé du remake

17:00 Cette star de la série The Witcher sur Netflix sera au casting de ce prochain film Marvel en tant que super-villain

13:00 Henry Cavill ne compte pas lâcher sa vie de sorceleur puisqu'il se lance un nouveau défi, et c'est sur The Witcher 3 que ça se passe !

21:12 "Nous serons plus grands et plus forts", les créateurs de The Witcher et Cyberpunk 2077 rappellent à tout le monde qu'ils ne sont pas à vendre

12:00 "Ça a l'air génial", The Witcher 3 fait une énorme surprise à ses fans, le jeu va prendre une toute nouvelle dimension

16:30 "Je n'aurais jamais cru que je voudrais autant un bug", il partage un combat sur The Witcher 3 qui impressionne les autres joueurs

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  3. The Witcher 3 Quest Guide: Capture the Castle

    To begin "Capture the Castle," Geralt must meet Damien de la Tour at the location of the de la Croix murder. As the quest guide indicates, Damien will only be available after midnight. Geralt and ...

  4. The Witcher 3 has a secret romance story that has remained ...

    By Demi Williams. published 24 November 2023. An unrequited love story is hidden in plain sight. (Image credit: CD Projekt Red) CD Projekt Red has revealed that The Witcher 3: Wild Hunt featured a ...

  5. The Witcher 3 Quest Guide: The Beast of Toussaint

    Geralt meets with the Duchess and Damien de la Tour, the Captain of her personal guard. This section essentially serves to supply exposition for the rest of the main adventure. ... The Witcher 3 ...

  6. Damien de la Tour

    One of the people Geralt encountered at the Beauclair court was Captain Damien de la Tour, the captain of the Ducal Guard. He was absolutely and unconditionally (to say "unthinkingly" would be unfair, yet not entirely inaccurate) devoted to his position and worshipped the ground the duchess walked on. If you want my personal opinion, he was most definitely besotted with her. He came across ...

  7. La Tour de la Souris

    Dans cette section du guide de The Witcher 3 vous découvrirez le déroulement de la quête "La Tour de la Souris". Keira vous demande de l'aide pour lever la malédiction de l'ile de Fyke. Activation : Keira Metz. Condition : Terminer la quête « Une invitation de Keira Metz ». Récompense : Voir ci-dessous.

  8. [The Witcher 3 : Wild Hunt] 14. La Tour des Souris

    The Witcher Saga / The Witcher 3 - Wild Huntpar Balthazar14. Dans cette partie, nous explorerons une tour bien lugubre, abritant spectres et rats. L'occasion...

  9. Witcher 3

    Let's play en français (1080p) commentant le gameplay de The Witcher 3: Wild Hunt, un RPG open-world développé par le studio CD Projekt RED et sorti le 19 ma...

  10. La Cage au Fou

    Go into the room on the right and head for the corner to find a key in the form of a spoon. Turn the corner in the room on the right to find a stairwell. Go down and take a right to find the Wight ...

  11. The Night of Long Fangs

    The Night of Long Fangs is a main quest in the Blood and Wine expansion. This quest immediately starts after the end of the last one, 3 days later and with no luck finding Dettlaff. You can be polite or answer however you wish to the duchess, though the more rude answers will cause some shock from the others. Before much else can be said, a wounded soldier appears: apparently Dettlaff made ...

  12. Pomp and Strange Circumstance

    Pomp and Strange Circumstance is a main quest in the Blood and Wine expansion. After fighting and finishing off Dettlaff while keeping Syanna alive, the duchess is very grateful and plans to bestow Toussaint's highest honor, the Order of Vitis Vinifera, on Geralt. However, Regis ponders over who the intended 5th victim is, to which you can respond 3 different ways: to go immediately to see the ...

  13. Capture the Castle

    Capture the Castle is a main quest in the Blood and Wine expansion. Ducal guardsmen commanded by Captain Damien de la Tour were to aid Geralt in storming Dun Tynne - this was the duchess' wish and command. The briefing before the assault would be held at the mill where Dettlaff had recently dispatched Count de la Croix in cold blood. Within Dun Tynne's walls, the witcher came upon Roderick ...

  14. The Witcher 3

    About Press Copyright Contact us Creators Advertise Developers Terms Privacy Policy & Safety How YouTube works Test new features NFL Sunday Ticket Press Copyright ...

  15. La tour des souris The Witcher 3 : Quête, faut-il aider Annabelle

    La région de Velen est pleine de très longues quêtes dans The Witcher 3, et il y a souvent plusieurs fins possibles.Dans ce domaine, La Tour des souris n'est pas spécialement difficile, mais ...

  16. Guides The Witcher 3 : Wild Hunt

    La tour des souris The Witcher 3 : Quête, faut-il aider Annabelle ? Après avoir navigué dans les ténèbres en compagnie de Keira Metz, puis avoir retrouvé la lampe magique, les aventures de ...

  17. THE WITCHER 3 WILD HUNT HD #16

    🎮 Le jeu à -78% via mon partenaire : https://bit.ly/3HaBANq💪 Soutenez la chaîne, pensez à sub : https://bit.ly/39p0udQBon visionnage à tous 😉#TheWitcher #...

  18. Damien de la Tour's armor :: The Witcher 3: Wild Hunt General Discussions

    The Witcher 3: Wild Hunt > General Discussions > Topic Details. Hilmar;) Jun 11, 2016 @ 9:53am. Damien de la Tour's armor. Is it possible to use Damien de la Tour's armor in the Blood and Wine expansion? I have the debug console mod so if someone know Damien's armor console ID it would be nice if you commented it here.

  19. Damien de la Tour

    I served Beauclair well. At least… I hope I did. Order: Refresh your Leader's ability. If it's disabled, enable it instead. For the duquessa! I'll defend the duquessa to my dying breath. Toussaint is my ward, under my protection. Vigilance is a virtue. We need no help from outsiders. Gwent Update: Mar 28, 2019: Added.

  20. La tour des souris

    Venez découvrir tout ce qu'il faut savoir sur la partie : "La tour des souris" du jeu The Witcher 3 : Wild Hunt dans son wiki.

  21. The witcher 3: wild hunt la tour des souris part 1

    Une quete secondaire avec une lampe magique pour une certaine sorcière

  22. Lampe magique The Witcher 3 : Soluce, position, comment l'obtenir

    Vous seriez donc inspiré d'équiper la lampe dans votre barre d'objets rapides, afin de ne pas avoir à la chercher à chaque fois. Soluce The Witcher 3 : Guides, astuces, walkthrough The Witcher ...

  23. LA TOUR DES SOURIS ⚔️

    Hésite pas à lâcher un pouce bleu et à poster un commentaire.Tu peux aussi passer sur mes LIVES Twitch si tu as envie de papoter..''00:00'' La Tour des Souri...